viernes, 15 de agosto de 2014
jueves, 14 de agosto de 2014
conclusión de la tecnología de la educación
Sistemas educativos más
flexibles y accesibles porque promover experiencias innovadoras en los procesos
de enseñanza-aprendizaje apoyados en las TIC en los cambios de estrategias
didácticas de los profesores, en los sistemas de comunicación y distribución de
los materiales de aprendizaje, en lugar de enfatizar la disponibilidad y las
potencialidades de las tecnologías. Para ello, se requiere participación activa
y motivación del profesor, pero se necesita además un fuerte compromiso
institucional. Nos encontramos en unos momentos cruciales para el despegue de
una amplia aplicación de las TIC en la enseñanza, que alcance el volumen crítico capaz de iniciar un
verdadero proceso de cambio.
Lo importante en este tipo de procesos de
formación es la utilización de una variedad de tecnologías que proporcionen la
flexibilidad necesaria para cubrir necesidades individuales y sociales, lograr
entornos de aprendizaje efectivos, y para lograr la interacción de estudiantes
y profesores. Por ello, nuestra propuesta, desde la reflexión, pasa por la
realización de acciones formativas de forma flexible, continuada e intercambiable.
Adaptarse
a las nuevas tecnologías, a su uso e interpretación. Ninguno de ellos cree que
estas tecnologías puedan llegar a reemplazar al maestro o a los libros, para
ellos son solo una herramienta y un recurso. Saben utilizarlas y lo hacen en el
caso que sean necesarias y de la forma que en verdad puedan llegar a beneficiar
su labor docente.
La
importancia de las tecnologías en el aula es cada vez mayor, y su uso
inevitable, por ello los docentes recurren a ellas cada vez con más frecuencia.
Proyecto: Habilidades digitales desarrolladas por alumnos y profesores
- Descripción de las habilidades digitales desarrolladas tanto por alumnos y profesores con el uso de la tecnologías propuestas, en cada uno de los 4 entornos:
- Interacción:
- Información:
- Exhibición:
1. Permite diseñar
materiales didácticos alternativos y novedosos en vez de los tradicionalistas.
2. Favorece el trabajo
colaborativo.
3. Favorece el aprendizaje
autónomo.
4. Fortalece el desarrollo
del aprendizaje significativo.
5. Favorece el desarrollo
armónico de las clases.
6. Facilita la evaluación
de los estudiantes pues arroja productos tangibles, evidencias de aprendizaje.
El colegio juega un importante rol a la hora de dar a conocer la
tecnología y hacer uso de esta, pero es un desafío bastante grande el hacer un
uso adecuado de ella, pues se presentan muchas ventajas y muchos
problemas a la hora de hacer uso de las tics. este escrito se propone analizar
la importancia que tiene el ingreso de la tecnología en la escuela, las
ventajas y desventajas que trae consigo la tecnología, de igual forma se hace
referencia sobre los problemas y peligros que puede traer consigo el uso
inadecuado de la internet.
Importancia de la tecnología en la escuela es parte fundamental de la
sociedad, pues allí se forman los niños y jóvenes que a futuro serán los
hombres que de una u otra forma llevaran las riendas de la sociedad. de
la escuela es de donde salen los ingenieros, doctores, políticos y trabajadores
en general que tendrán que enfrentarse a una vida laboral amplia mente dominada
por la tecnología.es por esta razón que se hace relevante preparar a los
jóvenes para que hagan un uso responsable y profesional de la tecnología.
DESCRIPCIÓN
DE LAS HABILIDADES DIGITALES DESARROLLADAS TANTO POR EL ALUMNO Y
PROFESORES CON EL USO DE LA TECNOLOGÍA PROPUESTA.
HABILIDADES DE LOS
ALUMNOS:
“Los niños en general aprenden en forma lúdica. El hecho de tener
interacción permite que vayan aprendiendo de sus propios errores, que vayan
resolviendo problemas, que se les ocurran otras formas de resolver un mismo
problema y puedan compartir ese conocimiento
Entre estas competencias se encuentran desafío dentro del centro , donde
los estudiantes pudieron llevar sus conocimientos libre para recorrer lo que se va revelado el mismo día, lo que
implica un trabajo de crítico de re programación y trabajo en equipo.
En el ámbito de la creación de contenidos, están el
desafío les permitió a los competidores
generar historias usando tabletas digitalizadoras, croquera y software gráficos
como GIMP o Comic Life. Por su parte, el desafío reportero Innovador convirtió
a los estudiantes en reporteros multimediales, lo que implica autorregulación,
trabajo en equipo, creatividad, capacidad de síntesis y uso de software
habilidad del docente
- En una sociedad de la información y la comunicación, donde se han incorporado las Nuevas Tecnologías, la práctica totalidad de los campos profesionales se ha visto afectada y ello ha motivado un cambio sustancial en el modo de ejercer sus funciones específicas. Esta situación implica la adaptación a esta nueva demanda asumiendo nuevos roles para el desempeño profesional.
- En el caso concreto de la educación, a lo largo de estos últimos años se habla mucho del nuevo perfil del docente como consecuencia de la integración de las Nuevas Tecnologías en el ámbito educativo.
- Se pretende dar una visión del papel que ha de desempeñar el docente ante la nueva sociedad de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), así como un análisis de la necesidad de un cambio en su formación como profesional de la docencia.
interacción
- Presentación de Trabajos en material Multimedia:*Aplicaciones de Software llenas de animaciones y sonidos que facilitan la comprensión de los conceptos estudiados.
- Elaboración de Distinto material por parte del estudiante:*Los proyectos modernos permiten enlazar cualquier PC y presentar lo realizado a una clase de muchas personas, incluyendo sonidos.
- Trabajos Colaborativos y en Equipo:*Basta una conexión a Internet para compartir archivos,
- pizarras digitales, conversaciones convoz y video.*Sistemas de Evaluación Computarizada:*Esto logra la valoración de las calificaciones en base a preguntas objetivas, calculando automáticamente los promedios.
LA INFORMACIÓN
Se encargan del estudio, desarrollo, implentación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático
EXHIBICIÓN
- Uso del correo electrónico y facebook
- Saber utilizar las diversas redes sociales como el Facebook.
- Desarrollar proyectos colaborativos a distancia entre estudiantes. Llevar a cabo una interacción profesor-alumno como por ejemplo enviar tareas a través de medio del facebok
- Socializar las experiencias con otros compañeros
Propuesta para los entornos de aprendizaje
Descripción de la solución propuesta y tecnologías por aplicar en los 4 entornos de aprendizaje:
o Interacción:
o Información:
o Exhibición:
o Producción:
la tecnología cada vez más se están configurando como una poderosa herramienta de comunicación y trabajo colaborativo. Estos espacios de trabajo y proporcionan la posibilidad de participar de una forma reflexiva, frente a otras herramientas de comunicación y trabajo de carácter sincrónico, donde la inmediatez supone un obstáculo a la reflexión y el análisis. En base a esta importancia, el papel de coordinador, moderador, desempeñado en muchos casos por el docente, cobra un papel de gran relevancia, pues será quién reconduzca, haga reflexionar, proponga nuevas orientaciones, donde el estudiante pueda tener interacción de informar a una nueva producción, etc., dentro del espacio de la . tecnología, mismo, se tratará de ofrecer algunas sugerencias o propuestas didácticas para poner en práctica, orientadas sobre todo a la aplicación en las ciencias sociales, pero con posibilidades de adaptación a otros ámbitos educativos.
sábado, 9 de agosto de 2014
Descripción de los entornos de aprendizaje
NTORNO
DEL APRENDIZAJE ACTUAL DEL ESTABLECIMIENTO:
Interacción:
ü Que
el alumno beberá comunicar e interactuar las informaciones que ha
podido construir basado en sus propios conocimientos y que lo comparte dentro
de la sociedad.
Información:
ü En
el centro educativo los estudiantes han podido organizar los conjuntos de datos
procesados por la tecnología, que constituyen un mensaje que cambia el estado
de conocimiento y de esta manera el estudiante pueda desenvolverse en la
sociedad porque tiene la capacidad, habilidad de hacerlo por los nuevos
conocimiento previos que construido.
Exhibición:
ü Que
los estudiantes puedan buscar un
programa para publicar o
comunicar las informa visual, funcional y emocional de un producto en el punto
de venta, de esa forma las otras persona
se puedan enterar, comentar sobre dicha información pública en el sitio
web.
Producción:
ü Refiere
que los estudiante que han realizado actividad productiva y por medio de la
tecnología la pueda producir dentro del
salón de clase o en el sitio web, a la cosa ya producida, tiene diversas
acepciones las informaciones que se circulando a través de muchísimos ámbitos
entre los individuo y que le facilita un buen aprendizaje y que sea práctico y
menos teórico de construir su capacidad
identificación del colegio CEMDI
Identificación del Establecimiento
PROYECTO ETAPA UNO:
IDENTIFICACIÓN DEL CENTRO
EDUCATIVO
NOMBRE DEL CENTRO EDUCATIVO:
ü Centro
de Educación Mixto de Diversificado Ixil
DIRECCIÓN:
ü Aldea
Salquil Grande Municipio de Nebaj Departamento de Quiche´
NIVEL
MEDIO:
ü Diversificado
CANTIDAD
DE ALUMNOS:
ü 29
estudiantes que asisten en el Centro Educativo
CEMDI
CANTIDAD
DE MAESTROS:
ü El
director
ü 7
docentes que labora en centro CEMDI
PERFIL
DE LOS MAESTROS:
Académico:
ü Hay
4 de los maestros que son licenciados(as) en educación
ü Hay
3 de los maestros que son profesorado en segunda enseñanza
HABILIDAD
Y CONOCIMIENTOS EN LA TECNOLOGÍA
ü Todos
los maestros no tiene el conocimiento
al manejas bien la tecnología , En la
actualidad la tecnología tiene mucho avance, hablamos de las informática y
las comunicaciones y su influencia en todas las esferas de la
sociedad ha permitido no solo el incremento en los resultados de la
ciencia, la producción y los servicios sino que también se
refleja en la forma de actuar y pensar de los individuos, donde lo logrado
hasta hoy era catalogado como inalcanzable e
imposible de imaginarlo, entonces todo los maestros deben adaptarse en este avance ha surgido en
nuestro para facilitar el aprendizaje.
IDENTIFICACIÓN
DE LOS ALUMNO:
PERFIL
DE LOS ALUMNOS:
ECONOMICO:
ü Los
estudiante no tienen el nivel económico para
estudia, muchos hacen el esfuerzo para trabajar y estudiar al
mismo tiempo para poder cubrir las inversiones que hacen en el proceso de su
preparación académica y los estudiantes que tiene la oportunidad de estudiar, no lo
aprovechan no tiene el interés de enriquecer
su conocimiento y tienen la
posibilidad, porque su familia le brinda
el apoyo económicamente para cubrir todo lo que necesiten.
SOCIAL:
ü cada
individuo piensa de manera diferente si hablamos
en el apoyo mutuo no se da en la sociedad, porque cada individuo solo le importa su interés personal, no trabajan
colectivamente y sean olvidando de los
valore que son: ser solidaridad ayudar a
las otras personas, ser amistosos en todo momentos ya sean en
malos o buenos, equidad por ser de diferentes clases sociales
tenemos el mismo derecho. Unidos hay un buen desarrollo en la sociedad.
Cultura:
ü Los
estudiantes han practicado los valores culturales en la comunidad que son
vínculos que van sosteniendo y dan
sentido a cada acto que se realiza durante el Proceso social de construcción e identificado su
propia cultura.
Tecnología:
ü Conjunto
de técnicas, métodos, instrumentos y Medios de comunicación al proceso enseñanza –aprendizaje, donde
los estudiantes no se han podido adaptar a la información, porque la tecnología son medios que
proporciona la información al servicio de todos, resulta muy atractiva para los
jóvenes.
Educación:
ü Es
formar seres humanos para el presente pueda confiar y respetar, ser capaces a
resolver algún problema en la vida cotidiana, los medios tecnológicos facilitan
la información, los alumnos no tienen conocimiento de ella, es necesario qué
fortalecen su habilidades y destrezas para que se pueda desarrollar su propio conocimiento.
Nivel
académico:
ü Los
estudiantes de instituto CEMDI, les falta conocimiento de la globalización de
la tecnología y objetivos principal, que deben tener hábitos y tiempo, esfuerza
para adaptación al contexto para una comunicación al proceso enseñanza –aprendizaje y
transmitir dicha información.
IDENTIFICACIÓN
DE RECURSOS Y AMBIENTE:
Inmueble:
ü No
cuenta con una propiedad propia, solo están alquilando local, porque acaba de funcionar el en el año 2,013.
Mobiliario:
ü Cuenta
con 5 mesa, 15 sillas, 2 estanterías, 1 ropero.
Equipo de sonido
ü El
establecimiento cuenta con aparato propio tales como: cabezal, bocinas, computadoras, televisión, etc.
Economía:
ü No
tiene un capital para poder cubrir los gastos que se invierten en cualquier actividad que se realiza dentro del centro educativo.
Didáctica:
El
centro educativo no cuenta con material didáctico para facilitar el
aprendizaje de los estudiantes, los docentes sacan su dinero en su bolsillo
para comprar su material cuando empieza a dar su clase.
IDENTIFICACIÓN
DEL AMBIENTE:
ü El
establecimiento tiene aula que está en buen estado, cuenta energía eléctrica
para que centro de tecnología funcione y que los estudiantes puedan hacer uso
ella.
ENTORNO
DEL APRENDIZAJE ACTUAL DEL ESTABLECIMIENTO:
Interacción:
ü Que
el alumno beberá comunicar e interactuar las informaciones que ha
podido construir basado en sus propios conocimientos y que lo comparte dentro
de la sociedad.
Información:
ü En
el centro educativo los estudiantes han podido organizar los conjuntos de datos
procesados por la tecnología, que constituyen un mensaje que cambia el estado
de conocimiento y de esta manera el estudiante pueda desenvolverse en la
sociedad porque tiene la capacidad, habilidad de hacerlo por los nuevos
conocimiento previos que construido.
Exhibición:
ü Que
los estudiantes puedan buscar un
programa para publicar o
comunicar las informa visual, funcional y emocional de un producto en el punto
de venta, de esa forma las otras persona
se puedan enterar, comentar sobre dicha información pública en el sitio
web.
Producción:
ü Refiere
que los estudiante que han realizado actividad productiva y por medio de la
tecnología la pueda producir dentro del
salón de clase o en el sitio web, a la cosa ya producida, tiene diversas
acepciones las informaciones que se circulando a través de muchísimos ámbitos
entre los individuo y que le facilita un buen aprendizaje y que sea práctico y
menos teórico de construir su capacidad
Nativos e inmigrantes digitales
Nativos e
inmigrantes digitales
- Inmigrantes digitales: engloba a todos aquellos nacidos entre los años 1940 y 1980, ya que han sido espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de cambio tecnológico su característica, necesitan seguir una serie de pasos para manipular la tecnología que están por utilizar van adquiriendo nuevos conocimientos acerca de la tecnología para utilizar con mayor fluidez Y los inmigrantes digitales, no valoran la capacidad de hacer varias cosas al mismo tiempo propia de los nativos digitales, detestan los video juegos, tienen problemas para utilizar los ordenadores, o para sacarle partida a sus múltiples funcionalidades.
- Nativos digitales Este término fue acuñado por Marc Prensky, autor del libro “Enseñanza nativos digitales”. Marc Prensky es conocido por ser quien inventó y divulgó los términos nativos digitales e inmigrantes digitales. Estos aparecieron por primera vez en su libro Inmigrantes Digitales dado a difusión en el año 2001 El uso de la palabra nativo surge a partir de que estos podrían ser considerados como habitantes de otro país o de otra civilización, ya que entre otras cosas pareciera que han forjado su propio idioma.
- Se denomina nativo digital, a todas aquellas personas nacidas durante o con posterioridad a las décadas de los años 1980 y 1990, cuando ya existía la tecnología digital bastante desarrollada y al alcance de muchos. Prensky describe a los nativos digitales como las personas que, rodeadas desde temprana edad por las nuevas tecnologías (por ejemplo: computadoras, videojuegos, cámaras de video, celulares) y los nuevos medios de comunicación que consumen masivamente, desarrollan otra manera de pensar y de entender el mundo. Los nativos son los que han crecido rodeados de muchos aparatos electrónicos como las computadoras, teléfonos inteligentes etc.
Nativo e inmigrantes digitales
Nativo e
inmigrantes digiTALES
- Inmigrantes digitales: engloba a todos aquellos nacidos entre los años 1940 y 1980, ya que han sido espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de cambio tecnológico su característica, necesitan seguir una serie de pasos para manipular la tecnología que están por utilizar van adquiriendo nuevos conocimientos acerca de la tecnología para utilizar con mayor fluidez Y los inmigrantes digitales, no valoran la capacidad de hacer varias cosas al mismo tiempo propia de los nativos digitales, detestan los videojuegos, tienen problemas para utilizar los ordenadores, o para sacarle partida a sus múltiples funcionalidades.
- Nativos digitales Este término fue acuñado por Marc Prensky, autor del libro “Enseñanza nativos digitales”. Marc Prensky es conocido por ser quien inventó y divulgó los términos nativos digitales e inmigrantes digitales. Estos aparecieron por primera vez en su libro Inmigrantes Digitales dado a difusión en el año 2001 El uso de la palabra nativo surge a partir de que estos podrían ser considerados como habitantes de otro país o de otra civilización, ya que entre otras cosas pareciera que han forjado su propio idioma.
- Se denomina nativo digital, a todas aquellas personas nacidas durante o con posterioridad a las décadas de los años 1980 y 1990, cuando ya existía la tecnología digital bastante desarrollada y al alcance de muchos. Prensky describe a los nativos digitales como las personas que, rodeadas desde temprana edad por las nuevas tecnologías (por ejemplo: computadoras, videojuegos, cámaras de video, celulares) y los nuevos medios de comunicación que consumen masivamente, desarrollan otra manera de pensar y de entender el mundo. Los nativos son los que han crecido rodeados de muchos aparatos electrónicos como las computadoras, teléfonos inteligentes etc
viernes, 8 de agosto de 2014
educacion y tecnologia
PLATAFORMAS
Y ENTORNOS VIRTUALES
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- plataformas Virtuales con el nombre de “Plataforma” es como genéricamente se conoce a la herramienta tecnológica usada para distribuir el Conocimiento y en contextos de formación, se refiere al conjunto de equipos y software básico sobre el cual va a funcionar un sistema que se desea diseñar, desarrollar, o instalar para apoyar actividades de aprendizaje electrónico. La plataforma: es una capacitación no presencial que, a través de Plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza- aprendizaje, adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada docente.
- Plataforma E-Learning o también conocido por el término "Enseñanza Virtual" es un sistema de formación interactivo para desarrollar programas de enseñanza, que hace uso masivo de los medios electrónicos para llegar a un alumnado generalmente remoto, se define como “un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los participantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.
- La Universidad de Valparaíso (2004) establece que “las plataformas virtuales permiten la creación y la gestión de cursos completos para la Web Esto conlleva a la instalación, en los centros de estudio, de una Infraestructura Tecnológica donde juega un papel fundamental la elección de una Plataforma Virtual que se adapte a los requerimientos de la Institución y que permitan obtener mejores resultados y adecuados a proporcionar una educación de calidad. En este trabajo ofrece ciertos aspectos a considerar para la elección de las Plataformas Virtuales también llamadas Plataformas de e-learning tales como: Clasificación, modalidades, herramientas que deben ofrecer, ventajas, entre otros.
Era Industrial y del conocimiento
Era Industrial y
del conocimiento.
- En un esfuerzo de síntesis, y además aceptado de una forma generalizada, a la época actual se le está denominando “Era del Conocimiento”, precisamente porque es el conocimiento el motor impulsor de todas las nacientes tecnologías, conocimiento que se genera en la mente de una persona y que adquiere un extraordinario valor añadido, al ser procesado por otras, generándose nuevos estadios de conocimiento. El conocimiento tiene por tanto que estar presente y ser accesible el impulso de la tecnología: las herramientas informáticas en la Era del Conocimiento
- Hasta la fecha el conocimiento se entendía como la capacidad de acumular datos, teorías y experiencias, casi siempre con carácter individual, difundiéndose una parte de ese conocimiento (casi exclusivamente la experiencia a un reducido número de personas desde hace escasos años y gracias al empuje de la herramienta informática se impulsa dentro de la empresa la función de aprendizaje expresiones tales como la capacidad intelectual es un activo intangible de las empresas que comienza a ser valorado de la misma forma que la situación financiera tener voluntad de aprender establecer unos mecanismos de transmisión del conocimiento dentro de la organización el capital más importante de la empresa no se ve, ni cotiza en bolsa, aparecen cada día en publicaciones especializadas.
- Infinidad de artículos y libros se han escrito últimamente sobre el tema, resaltando en todos ellos que el conocimiento es el activo más importante en una organización, más importante incluso que los más tradicionales y tangibles, como pueden ser los recursos tecnológicos. Finalidad de la Gestión del Conocimiento La finalidad de la Gestión del Conocimiento es hacer llegar el conocimiento adquirido por un miembro de la organización a todos los que tengan en un momento determinado necesidad de disponer de él cambio de mentalidad, cambio cultural de las tecnologías de la información es una condición necesaria, pero no suficiente para gestionar el conocimiento.
lunes, 4 de agosto de 2014
LA EDUCACIONAL Y TECNOLOGIA
La educación tecnológica
- también denominada enseñanza técnica, a veces simplemente tecnología, la educación técnica, es una disciplina dentro del que hacer educativo y también una actividad social centrada en el saber hacer que, a través del uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos materiales y la información, pretende familiarizar a los estudiantes con los conocimientos prácticos, orientados a las necesidades de la vida diaria e intenta dar respuesta a las necesidades y demandas sociales relativas a la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios.
- la educación tecnológica varían mucho en distintos países, pudiendo clasificarse en dos grandes grupos: adquisición de destrezas prácticas y mejor comprensión del fenómeno tecnológico. En todos los casos la complejidad está graduada de acuerdo al nivel escolar. En general, las orientaciones rara vez se presentan puras, mezclándose en grado variable en los distintos países y niveles educativos sobre la complejidad de cada una de ellas es muy diferente, ya que el trabajo artesanal puede enseñarse desde los primeros años de escolarización
- mientras que la aplicación de ciencias tiene al conocimiento de éstas como requisito previo, generalmente correspondiente a los últimos años de los estudios secundarios.
- artesanales: de fabricación individual de artefactos de modo casero o en pequeños talleres;
- industriales: capacitación para el trabajo fabril.
- diseño de soluciones: para resolver problemas prácticos.
- aplicación de ciencias: para la resolución de problemas prácticos.
las tic
las tics
- Las tecnologías de la información y la comunicación, son un concepto muy asociado al de información como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, con capacidad de operar en red
- Las tecnologías de la información y la comunicación se disponen como herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua,.Sin embargo, estas tecnologías hoy no se incluirían en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.
- el uso de la tecnología a mejorar la calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje. Con el desarrollo vertiginoso en las últimas décadas de la informática y con ella la aparición y utilización de las TIC en todas las esferas de la sociedad para alcanzar un eslabón superior para este tipo de enseñanza para llevar a todo las técnica más actualizadas de información y la comunicación al servicio del profesores y estudiante, con el objetivo de lograr un egresa con mente abierta y gran creatividad capaz de enfrentar los retos que ofrece la sociedad de estos tiempos.educación y tecnología ester hermosa
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